볼록판 : 화선부가 볼록부이며, 볼록부에만 잉크가 묻기 때문에 문자가 선명치 못하고 박력이 없다.
3
오목판 : 평평한 판면을 약품이나 조각으로 패이게 하는 방법으로 그라비어 인쇄가 대표적이다.
4
공판 : 인쇄하지 않을 부분의 구멍을 막아 제판하여 인쇄하며 인쇄량이 비교적 적은 인쇄에 사용된다.
9.
박물관, 대형마트, 뷔페식 식당 등의 실내 디자인 계획 시 공통적으로 고려해야 할 사항 중 가장 중요한 것은?
1
난간 및 계단은 설치하지 않는다.
2
동선의 역순과 교차를 고려한다.
3
사용자를 고려하여 간접 조명을 설치한다.
4
외부 빛의 유입 방안을 모색하여야 한다.
10.
래피드 프로토타이핑(rapid prototyping)에 관한 설명 중 옳은 것은 무엇인가?
1
디자이너가 제품의 평가척도를 만드는 데 필요한 도구
2
짧은 시간 내에 디자인의 실제 모델을 다양하게 만드는 방법
3
단기간 내에 디자인 기획을 수행할 수 있는 방법론
4
디자이너가 스케치를 통해 형태를 검토하는 방법
11.
아르누보 양식의 특징이 아닌 것은?
1
대칭
2
생동적
3
곡선적
4
여성적
12.
마케팅 활동에서 광고 관리를 위해 필요한 정보로 생활 스타일(Life style)은 어느 정보에 속하는가?
1
광고 정보
2
소비자 정보
3
시장 정보
4
환경 정보
13.
다음 중 이념적 형태에 해당하는 것은?
1
자연형태
2
인위형태
3
현실형태
4
순수형태
14.
게슈탈트 요인 중 벌어진 도형을 완결시켜 보려는 경향을 갖는 것은?
1
근접성의 법칙
2
방향성의 법칙
3
유사성의 법칙
4
폐쇄성의 법칙
15.
실내 디자인에 드는 비용을 최소화하는 방안으로 틀린 것은?
1
시설비를 줄인다.
2
천장이나 벽면에는 요철을 적게 한다.
3
표준화된 치수의 제품과 규격화된 기성품을 활용한다.
4
실내 디자인의 효과를 높이기 위해서는 구입비와 유지 관리비를 최대한 많이 책정한다.
16.
브레인스토밍에 대한 설명 중 가장 거리가 먼 것은?
1
오스본에 의해 1930년대 후반에 제안된 아이디어 발상법이다.
2
토의 그룹을 만들어 제약이 없는 상태에서 자유롭게 아이디어를 내는 방법이다.
3
각자의 아이디어를 토의를 통해 선별하고 기존의 아이디어를 보완하는 역할로 사용된다.
4
이 방법을 진행하는 데 필요한 기본원칙에는 비평은 금물, 많은 양의 아이디어 요구 등이 있다.
17.
디자인의 조형요소가 아닌 것은?
1
형
2
색채
3
균형
4
질감
18.
4차원의 디자인에 속하는 것은?
1
일러스트레이션
2
그래픽디자인
3
애니메이션
4
디스플레이 디자인
19.
디자인의 궁극적인 목적을 가장 바르게 기술한 것은?
1
용도나 기능을 목표로 하는 생산행위에 목적이 있다.
2
인간의 행복을 위한 물질적 생활환경의 개선 및 창조를 목적으로 한다.
3
대중의 미의식보다는 개인의 취향을 전제로 디자인하는 데 목적이 있다.
4
경제 발전에만 치중한다.
20.
다음 그림과 같은 대칭은?
1
역대칭
2
방사대칭
3
점대칭
4
선대칭
색채 및 도법
21.
제 3각법에서 눈과 물체, 투상면의 순서가 올바른 것은?
1
눈→물체→투상면
2
투상면→물체→눈
3
물체→눈→투상면
4
눈→ 투상면→ 물체
22.
선의 종류 중 절단면을 나타내는 선은?
1
해칭선
2
파선
3
피치선
4
지시선
23.
점을 찍어가며 그림을 그린 인상파 화가들의 그림과 관련된 혼합은?
1
가산혼합
2
감산혼합
3
병치혼합
4
회전혼합
24.
입체를 평면에 평행인 평면으로 절단하였을 때의 투상도와 전개도이다. 어떤 입체를 절단한 것인가?
1
원통
2
구
3
원뿔대
4
삼각뿔
25.
다음 중 단색광(monochromatic light)을 바르게 설명한 것은?
1
가장 짧은 파장의 광선
2
두 단색광을 합하여 백색광이 되는 광선
3
눈에 보이지 않는 광선
4
더 이상 분광될 수 없는 광선
26.
배색의 효과에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
1
고명도의 색을 좁게 하고 저명도의 색을 넓게 하면 명시도가 높아 보인다.
2
같은 명도의 색이라도 면적이 커지면 고명도로 보이고 밝아 보인다.
3
같은 채도의 색이라도 면적이 작아지면 저채도로 보이고 탁하게 보인다.
4
같은 명도의 색이라도 면적이 작아지면 고명도로 보인다.
26.
배색의 효과에 대한 설명으로 거리가 먼 것은?
1
고명도의 색을 좁게 하고 저명도의 색을 넓게 하면 명시도가 높아 보인다.
2
같은 명도의 색이라도 면적이 커지면 고명도로 보이고 밝아 보인다.
3
같은 채도의 색이라도 면적이 작아지면 저채도로 보이고 탁하게 보인다.
4
같은 명도의 색이라도 면적이 작아지면 고명도로 보인다.
28.
유사 색조의 배색에서 받는 느낌은?
1
강함, 똑똑함, 생생함, 활기참
2
평화적임, 안정됨, 차분함
3
동적임, 화려함, 적극적임
4
예리함, 자극적임, 온화함
29.
어두운 상태에서 우리 눈의 간상체가 지각할 수 있는 색은?
1
황색
2
회색
3
청색
4
적색
30.
배경 색이 N4이고, 그림색이 5YR 8/4일 경우 그림색은 어떻게 보이는가?
1
어둡게 느껴진다.
2
강하게 부각된다.
3
희미하게 부각된다.
4
더욱 탁하게 느껴진다.
31.
다음 그림과 같은 곡선은?
1
인벌류트 곡선 그리기
2
등간격으로 나사선 그리기
3
아르키메데스 나사선 그리기
4
하트형 응용곡선 그리기
32.
파장이 가장 긴 색과 짧은 색이 맞게 짝지어진 것은?
1
빨강과 주황
2
빨강과 남색
3
빨강과 보라
4
노랑과 초록
33.
먼셀 표색계의 채도에 대한 설명 중 틀린 것은?
1
채도는 색상의 강약을 말한다.
2
채도는 색상이 있을 때만 나타난다.
3
순색은 한 색상에서 무채색의 포함량이 가장 적은 채도의 색을 말한다.
4
모든 색상의 채도단계는 동일하다.
34.
조감도는 소점이 몇 개 인가?
1
1개
2
2개
3
3개
4
4개
35.
심리적으로 가장 마음을 안정시키는 색은?
1
5Y 6/8
2
5G 4/6
3
5R 5/10
4
5YR 3/6
36.
다음 중 성격이 다른 하나는?
1
혼색효과
2
전파효과
3
동일효과
4
줄눈효과
37.
물체가 없어진 후에도 얼마 동안 상이 남아 있는 현상은?
1
상상
2
환상
3
잔상
4
추상
38.
다음 도형은 무엇을 구하기 위한 것인가?
1
두 원을 격리시킨 타원 그리기
2
두 원을 연접시킨 타원 그리기
3
장축과 단축이 주어진 타원 그리기
4
4중심법에 의한 타원 그리기
39.
다음 색 중 보색관계로 짝지어진 것은?
1
5R – 5BG
2
10Y - 10RP
3
5B – 10YR
4
5P - 10GY
40.
도면을 내용에 따라 분류할 때 해당되지 않는 것은?
1
계통도
2
설명도
3
배치도
4
외형도
디자인 재료
41.
물을 용제로 사용하는 도료는?
1
에멀션 도료
2
페놀 수지 도료
3
프탈산 수지 도료
4
에폭시 수지 도료
42.
필름의 감도표시가 아닌 것은?
1
ISO
2
DIN
3
ASA
4
KS
43.
포스터컬러의 특성에 관한 설명 중 잘못된 것은?
1
불투명하고, 은폐력과 접착력이 강해야 한다.
2
색상이 밝고 정확하며, 광택이 없어야 한다.
3
입자가 세밀하고 고르며, 매끈하게 칠해져야 한다.
4
건조된 후에는 칠할 때의 색보다 또렷해야 한다.
44.
다음 재료 중 가볍고 표면의 산화 피막 때문에 내식성이 좋으며, 철강 다음으로 사용량이 많은 금속은?
1
납
2
아연
3
구리
4
알루미늄
45.
한지의 용도에 따른 분류에 해당하는 것은?
1
화선지
2
닥종이
3
송엽지
4
유목지
46.
유기재료 중 대량생산에 가장 많이 사용되는 것은?
1
목재
2
가죽
3
볏짚
4
플라스틱
47.
목재의 물리적 성질에 대한 설명으로 옳은 것은?
1
인장강도 - 목재에 압력을 가할 때의 내부 저항력
2
압축강도 - 마멸에 대한 내부 저항력
3
경도 - 목재를 잡아끄는 외력에 대한 내부 저항력
4
전단강도 - 목재의 일부를 남은 부분 위에 올려놓았을 때, 이 단면에 평행하게 작용하는 저항력
48.
종이를 서로 붙여서 두꺼운 판지 또는 골판지를 만드는 가공방법을 무엇이라 하는가?
1
도피가공
2
배접가공
3
흡수가공
4
변성가공
컴퓨터 그래픽스
49.
3D 입 체 프로그램에서 매핑(Mapping)을 가장 잘 설명한 것은?
1
2D 이미지를 3D 오브젝트 표면에 입히는 것
2
2D로 된 지도나 도형을 3D 입체로 전환하는 것
3
3D 입체물을 여러 각도에서 단면을 볼 수 있도록 2D의 수치를 기입하는 것
4
Extrude한 입체를 다시 한 번 Revolve 시키는 것
50.
비트맵 이미지의 특징으로 거리가 먼 것은?
1
깊이 있는 색조와 부드러운 질감을 나타낼 수 있다.
2
이미지의 크기에 따라 출력에 영향을 준다.
3
압축을 통해 해상도와 파일크기의 조절이 가능하다.
4
베지어 곡선의 오브젝트로 구성된다.
51.
다음 중 고라우드(Gouraud) 셰이딩 보다 부드럽고 좋은 질의 화상을 얻을 수 있으며, 부드러운 곡선 표면의 물체에 적용하는 셰이딩 기법은?
1
플랫 셰이딩(Flat Shading)
2
레이 트레이싱(Ray Tracing)
3
퐁 셰이딩(Phong Shading)
4
리플렉션(Reflection)
52.
다음 중 픽셀(Pixel)에 대한 설명 중 틀린 것은?
1
1Pixel에 8비트를 할당하면 8색이 표현된다.
2
1Pixel에 16비트를 할당하면 65,536색이 표현된다.
3
수백만 색상 이상을 표현하려면 1Pixel에 24비트를 할당해야 한다.
4
1680만 색상의 표현이 가능하면 트루 컬러라고 부른다.
53.
실제 또는 가상의 동적 시스템 모형을 컴퓨터를 사용하여 연구하는 것은?
1
렌더링(Rendering)
2
과학적 시각화(Scientific Visualization)
3
시뮬레이션(Simulation)
4
캐드 캠(CAD CAM)
54.
컬러사진 필름의 네거티브 필름 이미지를 인화지로 인화하면 색이 보색으로 표현된다. 이와 같은 포토샵의 기능은?
1
Equalize
2
Threshold
3
Variations
4
Invert
55.
다음 중 입력장치에 해당되는 컴퓨터 그래픽 시스템은?
1
프로젝트
2
프린터
3
스캐너
4
플로터
56.
RGB 모드 색상에 관한 설명 중 틀린 것은?
1
혼합될수록 어두워지는 감산혼합이다.
2
영상 이미지 또는 TV 등의 컬러 처리를 수행한다.
3
빛의 3원색이라고도 한다.
4
최대의 강도로 3가지 색의 빛이 겹칠 때 흰색으로 보인다.
57.
컴퓨터그래픽에서 3차원 입체 형상 모델링의 표현 방식이 아닌 것은?
1
와이어프레임 모델링(Wireframe Modeling)
2
서페이스 모델링(surface Modeling)
3
솔리드 모델링(Solid Modeling)
4
목업 모델링(Mock-up Modeling)
58.
포토샵에서 CMYK 모드로 작업할 때 활성화되지 않아 실행할 수 없는 필터는?
1
Gaussian Blur
2
Sharpen Edges
3
Difference Clouds
4
Lighting Effects
59.
아날로그 화상을 디지털 화상으로 전환하는 장치가 아닌 것은?
1
디지털카메라
2
필름 레코더
3
모션캡쳐
4
스캐너
60.
매킨토시나 윈도우 환경에서 광범위하게 사용되며 높은 압축률로 웹용 이미지로 많이 사용되는 그래픽 이미지 압축 포맷 방식은?
1
TIFF
2
EPS
3
JPEG
4
BMP
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
26
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
채점하기
hide
reset
타이머
정보보안기사 복구 문제의 한계
정보보안기사는 기출문제를 공개하지 않는 시험입니다.
본 사이트에 수록된 문제들은 기출문제와 유사하게 복구된 것이며 기출문제와 정확히 일치하지 않습니다. (이 부분은 다른 모든 사이트 및 정보보안기사 수험서 또한 마찬가지 입니다.)
문제들 중 일부는 위키나 블로그 등을 참조하여 직접 복구하고 일부는 웹상에서 복구된 문제를 수집하여 재정리하였습니다. 만약 복구 문제에 본인이 직접 만든 그림, 본인이 직접 작성한 문장 등이 그대로 사용되어 조치를 원하시는 경우 연락주시면 지체 없이 처리하도록 하겠습니다.
시험 결과
컴퓨터그래픽스운용기능사 2015년 5회
채점 중입니다..
축하드립니다! 합격입니다!
불합격입니다.
점수 0점
( 0 / 0 )
소요 시간: O분O초
과목 명
문제수
맞춘문제
환산점수
0점 이상 합격, 각 과목당 0점 미만 과락입니다. 풀지 않은 문제는 틀린 것으로 간주합니다. 부분 정답(△표시)는 참고사항을 위해 보여드린 것으로, 점수로 인정하지 않습니다.
모든 문제들의 저작권은 원저작권자에게 있습니다. 본 사이트는 웹상에 공개되어 있는 문제만 모아서 보여드립니다. 저작권 안내데이터 보호 안내제휴 문의