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4. 다음 주사위게임 유스케이스(Usecase)에 대하여 작성하시오.
참여자는 주사위게임을 수행한다. 주사위게임은 두 개의 주사위를 굴려서 결과를보여준다. 주사위 앞면에 나온 값의 합이 8이면 이기는 것이고, 그렇지 않으면 지게 된다.
1) 개념적 객체 모델(Conceptual Object Model) 2) 시퀀스 다이어그램(Sequence Diagram) 3) 클래스 다이어그램(Class Diagram)
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