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20. 다음 상황에 적합한 디자인 패턴은?
슈팅 모바일 게임을 개발하는데, 이 게임은 사용자가 화면을 터치하면 게임 캐릭터가 사용자가 터치한 곳으로 무기를 발사해 적을 공격하는 기능이 있다. 이는 세부적으로 ‘사용자 터치 인식→터치 한 방향으로 캐릭터를 회전→무기를 겨누는 동작 실행→무기 발사’순서로 실행되는 단계를 가지며, 각 단계별 동작은 별도 클래스의 메서드로 구현된다. 따라서 캐릭터 무기 발사를 구현하기 위해서는 클라이언트 코드가 각각의 클래스와 내부 메서드 사용 방법을 알아야 한다. 이 문제를 해결하기 위해 클라이언트 코드에게는 위의 복잡한 메서드 호출 과정을 숨기고, 위 과정을 대신 수행하는 높은 레벨의 인터페이스를 제공하고자 한다.
  • 1
     어댑터 패턴
  • 2
     추상 팩토리 패턴
  • 3
     컴포지트 패턴
  • 4
     퍼사드 패턴

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